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Text File  |  2001-04-12  |  3KB  |  82 lines

  1. Short   : A significantly improved style/graphics module for dynamite
  2. Author  : Ieh-Meyl@web.de ("Batman")
  3. Uploader: Ieh-Meyl@web.de
  4. Type    : game/data
  5. Kurz    : Ein deutlich verbesserter Grafiksatz für Dynamite
  6. Replaces: The archive with 6.0
  7. Requires: Dynamite and some working brain
  8. Distribution: Anywhere, but always unchanged
  9. Version: something like 6.1
  10.  
  11. history:
  12. 6.1: -Added the 6bit and 5bit files.
  13.      -Changed the names by use of an underscore. Dynamite does not understand
  14.       two dots in the style name.
  15.  
  16. This is one of the most tested and improved, or rather really the most tested and
  17. improved style. So that's why I know it's really good.
  18. The one and only thing it lacks is having some "cult" figures like Southpark, X-Men,
  19. Rocko, Catdog or similar. But does that matter in comparison to what one gets in
  20. exchange for those?
  21.  
  22. A general note on lag:
  23. Sadly dynamite, for now, has a greater flaw in design-the overall gameplay depends on
  24. the line quality and response time of each player.
  25. For example, once there was one on the server with such a bad timing one had to either
  26. blindly run or wait 3-14 Seconds for his bombs to explode.
  27. It may be those laggers will be removed by the server in next versions.
  28. With AGA I heavily recommend to use a separate screen for dynamite with reduced
  29. width. Will suck a bit, but what the heck.
  30. For toggling game and chat window use F10 andor the autoscreenfunction.
  31. Please make sure that you are least lagged if possible, since your response time
  32. affects everyone in the game.
  33.  
  34. Examples of what's inside:
  35.  
  36. 1.Revamped extra icons
  37.  
  38.   They have been changed for improvement x-times again and again.
  39.  
  40.  
  41. 2.The "B.U.F.O"/Bomb-U-F.O. (replaces the "kickbomb"):
  42.  
  43.   The B.U.F.O is basically a black round bomb in shape. It has a surface reflection,
  44.   a blinking yellow warning light on top, a horizontal circle around it that holds
  45.   three rocketlike engines emitting blue flames, it hovers up and down. And it rotates
  46.   around itself- as best as this was possible to be cramped into four frames.
  47.   Don't forget the range can be altered by either standing still or running.
  48.  
  49.  
  50. 3.The Bombcopter/"Bopter" (replaces the "remote bomb"):
  51.  
  52.   The Bopter has rotating top blades, rotating rear blades, some fume exhaust, a round bomb
  53.   shape with a reflection, it hovers up and down. Recently, after birth of the B.U.F.O,
  54.   I added blinking position lights-red, green and white, in order to make it catch up with
  55.   the neatness of the B.U.F.O. The Bopter of course has five views, i.e.
  56.   "left", "right", "front", "back" and "hold".
  57.  
  58.  
  59. 4.Solid figure colours
  60.  
  61.   For the whole figure, except for the arms and legs being grey. Hands, shoes, body and
  62.   helmet wear the same colour. This imho is the best way of colouring the figures.
  63.   I also tried using opposing colours on the figures, like blue with red or orange.
  64.   Although this looked more detailed and colourful, it made recognisation worse,
  65.   so I scrapped that.
  66.  
  67.  
  68. 5.A 7bit-, 6bit- and 5bit-screen version.
  69.  
  70.  
  71. 6.Some replacement samples
  72.  
  73.   Meant for matching some of the new icons, or replacing imho unappropiate standard
  74.   sounds.
  75.   The use of these is recommended, at least with my style. Besides, one can always
  76.   most easily create his own individual samplesets and preselect them from the game
  77.   menu.
  78.  
  79.  
  80.  
  81.   Have fun.
  82.